Proyecto escolar: Creando nuestro primer chatbot educativo en secundaria (Guía práctica paso a paso)

Profe Villo


Introducción

La Inteligencia Artificial ya forma parte de la vida cotidiana de los estudiantes, y crear un chatbot educativo es una excelente oportunidad para integrar tecnología, creatividad y aprendizaje significativo.
Este proyecto puede ser desarrollado por estudiantes de 6.º a 11.º grado, incluso con conocimientos básicos de programación, y está alineado con los lineamientos de competencias digitales del Ministerio de Educación Nacional (MEN) y con los enfoques de innovación educativa promovidos por la UNESCO.

Además, este proyecto conecta de forma directa con los artículos anteriores:

Para comprender la IA desde cero, revisa:

Para un uso responsable en el aula, consulta:


¿Qué es un chatbot educativo?

Un chatbot es un programa capaz de simular una conversación con una persona. Los estudiantes pueden diseñarlos para:

  • responder preguntas sobre una asignatura,
  • orientar a otros compañeros,
  • explicar conceptos,
  • resolver ejercicios,
  • apoyar proyectos escolares.


Según la UNESCO (2023), el uso guiado de herramientas de IA fomenta habilidades como el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la alfabetización digital, habilidades esenciales para el siglo XXI.


Objetivo del proyecto
  • Crear un chatbot educativo sencillo que:
  • responda a preguntas básicas de un tema escolar,
  • tenga personalidad definida,
  • funcione desde una página web o aplicación sencilla,
  • cumpla con criterios éticos y de uso responsable de IA.


Duración sugerida

3 a 5 sesiones de clase, dependiendo del nivel.


Materiales necesarios

  • Computador con acceso a internet
  • Cuenta gratuita en una de estas plataformas:
  • Scratch + extensiones de IA
  • Teachable Machine
  • Dialogflow (modo básico)
  • Botpress (versión gratuita)


Guía del profesor (solicitala aquí)

Rubrica de evaluación


Paso a paso del proyecto

1. Elegir el tema del chatbot

Proponer temas según el área:

  • Matemáticas: explicador de ecuaciones
  • Ciencias naturales: guía de ecosistemas
  • Sociales: chatbot de historia de Colombia
  • Ética y valores: asesor de convivencia
  • Tecnología: asistente de proyectos STEAM

El docente ayuda a delimitar el alcance para que sea manejable.


2. Definir la personalidad del chatbot

Los estudiantes responden:

¿Será formal o amigable?

¿Cómo saludará?

¿Cómo explicará las respuestas?


Ejemplo: “Soy ProfeBot, tu asistente de matemáticas. Te ayudaré a resolver ecuaciones paso a paso.”


3. Crear una base de conocimiento

Los estudiantes escriben:

  • preguntas frecuentes
  • posibles respuestas
  • ejemplos
  • explicaciones cortas y claras

Se recomienda consultar fuentes confiables como:

  • MEN
  • Colombia Aprende
  • Textos escolares
  • Enciclopedias educativas

Esto fortalece la verificación de información.


4. Construir el chatbot en una plataforma sencilla

Opción 1: Scratch (la más accesible)

Usando extensiones de IA, los estudiantes pueden crear:

reconocimiento de texto

respuestas predeterminadas

animaciones del personaje


Opción 2: Dialogflow

Para cursos avanzados (9.º a 11.º).
Permite crear intenciones, configurar respuestas y llevar el chatbot a una página web.

Opción 3: Botpress

Más profesional y visual.
Ideal para proyectos de feria de ciencias.


5. Probar, corregir y mejorar

Los estudiantes prueban el chatbot entre compañeros para:

  • detectar errores,
  • mejorar respuestas,
  • añadir más preguntas,
  • ajustar el tono del chatbot.


6. Presentación final

Cada grupo presenta:

  • Qué hace su chatbot
  • Cómo lo construyeron
  • Qué aprendieron
  • Qué fuentes verificaron
  • Cómo aplicaron normas de uso responsable de IA


Se puede realizar una muestra en el aula o en la feria escolar.



Actividades de extensión

  • Crear un video explicando el proyecto
  • Integrarlo con un blog o página del colegio
  • Compararlo con chatbots profesionales (con supervisión)
  • Añadir funciones multimedia (voz o imágenes)


Conclusión

Crear un chatbot educativo es una experiencia motivadora que combina creatividad, resolución de problemas, pensamiento computacional y uso ético de la tecnología. Esta actividad permite que los estudiantes pasen de ser usuarios pasivos de IA a creadores activos, fortaleciendo competencias clave para el futuro académico y laboral.

¿Qué puedes hacer ahora?

Invita a tus estudiantes a iniciar este proyecto en clase esta semana.

Déjanos tus comentarios si deseas que preparemos una plantilla, rúbrica o guía docente completa.

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Referencias

UNESCO. (2023). Recomendación sobre la ética de la inteligencia artificial y la alfabetización digital. https://www.unesco.org

Ministerio de Educación Nacional. (2024). Competencias digitales en educación básica y media. https://www.mineducacion.gov.co

Khan Academy. (2024). Khanmigo AI for learning. https://www.khanacademy.org